1080i VS 1080p
출처 : ‘[Full HD XCANVAS] 1080i 와 1080p 에 대해 확실하게 알려주세요~’ - 네이버 지식iN
현재 우리나라는 1080i (1920 x 1080) 16:9로 방송을 하고 있습니다.
따라서 현재의 HD급의 티비에서는 이를(1920 x 1080) 자기판넬의 해상도(1366×768 )에 맞게 다운컨버터하여 화면 찌그러짐없이 정상비율로 화면에 보여 주게됩니다.
그러나 당연히 영상의 손실이 발생합니다. 일반인은 못 느낄정도라도 전문가는 느낍니다. *^^*
그러나 풀HDTV((1920 x 1080)에서는 1080i (1920 x 1080)를 영상손실없이 그대로 100% 나타내어 줍니다. 또한 1080p도 영상손실없이 그대로 나타내어 줍니다.
1080i(interlace,비월주사)와 1080p(progressive,순차주사) 에 대해 비교 설명하면
1080i ( interlace,비월주사)는 1080개의 가로선을(한화면을 세로로 홀,짝수줄로나누어서) 1/60초동안 세로로홀수로 한칸씩 뛰어서 540개를 주사한후 다시 1/60초동안 세로로 짝수줄로 한칸씩 뛰어서 540개를 주사하여 1/30초에 1080개의 라인으로 완벽한 한 화면을 만들어 보여 주게 됩니다. 이렇게 1초에 30화면을 구성하여 보여 줍니다.
사람의 눈은 반응이 느려 이를 잘 감지하지 못하고 연속된 화상으로 보여집니다.
1080p (progressive,순차주사)는 1080개의 가로선을(한화면을 세로로 순차적으로)) 1/60초동안 세로로 1080개를 주사하여 1/60초에 1080개의 라인으로 완벽한 한 화면을 만들면 1초에 60화면을 구성하여 보여 줄경우 동일시간 동안에 방송국에서 송출하는 데이터량이 1080i에 비해 2배가 됩니다.
위 두모드의 화면해상도는 수평은동일하나 수직으로 1080i에 비해 1080p가 2배높은것과 같으므로 더 선명하며 1080i는 미세한 화면 떨림등이 보이게된다.
참고로 아날로그티비는 주로 비월주사고 컴퓨터모니터는 순차주사방식입니다.
1080i 와 1080p의 i와p는 해상도 1920×1080 사이즈의 화면을
모니터에 뿌려줄때 각기 다른 방법을 사용하는 것에 대한 표기입니다
i는 interlaced 그리고 p는 progressive의 첫글자입니다
인터레이스와 프로그래시브의 차이는 화면을 주사하는 방식차이인데,
인터레이스는 하나의 화면을 홀,짝수 라인을 나누어 2번 주사하는 방식이고
프로그래시브는 하나의 화면을 더 준비해서 2번 주사할때 풀화면이 계속해서
나오게 되는겁니다 즉, i는 1920×1080 이미지가 하나 있고 이것을 홀수, 짝수라인
나누어 화면에 뿌려주고 p는 같은 크기의 이미지를 하나 더 준비하고 있다가 뿌리게 되는겁니다(full)
왜 저렇게 하는가 하면, 영상정보를 저장하는 용량에 대한 문제인데,
사람의 눈은 그렇게 퀄러티가 뛰어난 화면의 정보를 모두 다 인식하지 못한다고 합니다 즉 어느정도 이상의 프레임율과 훌륭한 화면을 보여주면 그 이상의
어떤 기술의 신기가 들어가도 크게 차이를 느끼지 못한다는 것이죠
보통 i의 화면 주사방식이, p의 주사방식이 영상정보를 처리하기 위해 필요한 정보를 저장할 메모리 용량에 있어서 p의 용량의 반만 필요로 합니다. 위의 언급한 i,p의 차이를 이해했다면 왜 그런지 알 수 있을 겁니다
영상 정보에 있어서 모든 화면이 한번에 하나의 영상정보에서 다음 영상정보로 넘어갈때 그렇게 많은 부분이 바뀌는 것이 아닙니다. 움직이는 부분은 언제나 상대적으로 일정 부분만이 존재하는 경우가 많죠.
굳이 p를 사용하지 않아도 i만 사용하는 것으로도 충분히 훌륭한 화면을 경험할 수 있습니다. 720p만으로도 얼마나 훌륭한 화면을 얻을 수 있는지 경험한 사람들은 1080은 굳이 지금 필요없다고도 말합니다. 720만으로도 지금 사람들이 경험하는 영상정보의 수준은 훌륭하게 평균 수준을 높여줄 수 있습니다.
p 가 분명 i보다 움직임이 많은 영상정보의 경우, 훌륭한 화면을 보여줄 수 있습니다. 그것은 당연한 거구요. 하지만 그렇게 초고화질에서 1920×1080의 화면을 한장 더 메모리에 준비한다는 것은 엄청난 메모리의 소비를 요구하게 됩니다. 일반적으로 영상정보가 RGB 값 기준으로 각각 8bit씩 갖는 다고 가정하고 그 이외의 hdr이나 aa등등 여타의 화면처리 기술이 더 들어간다면 픽셀 하나당 필요한 비트수는 계속 늘어나게 됩니다. 그렇게 되면 1920×1080 화면 하나는 몇MB에 해당하는 메모리를 요구하게 되죠. 이를 만약 30프레임으로 뿌린다고 생각해도 cpu나 gpu가 메모리와 상호연동을 위해서 얼마나 많은 연산을 실시간으로 해주어야 하는지 그리고 그게 그렇게 하드웨어에 많은 부하를 주면서까지 얻어야할 값어치가 있는지에 대한 고민을 하게 됩니다. 물론 하드웨어 개발자들이 하겠지요.